Ouai, mettons toutes les deux semaines... ou plutôt quand quelqu'un me le rappel.
La synchro des animations fonctionne !
J'ai créé ma classe compétence de base qui me servira de parent à toutes les autres classes de compétences. Et j'en ai implémenté une pour tester (avec un joli effet de particule !
).
Bref donc là en gros, les persos bougent et peuvent faire du feu... en réseau
Ce soir si j'ai le courage, je code les collisions entre perso et compétence et l'application des dégâts.